C++用new创建对象和不用new创建对象的区别解析
Kong Liangqian Lv6

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建立对象有几种方式

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A b();
A* c = new A();

第一种是直接显示调用。

第二种是使用了指针,指针此对象。

那么时候什么时候使用指针的形式,什么时候使用非指针的形式,下面看一下区别

使用指针和非指针创建对象的区别

总结:

  • 能用栈则用栈
  • 但我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,请用栈,直接创建对象。而当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用指针,即堆。
  • 栈的效率比堆要高得多。

细讲:

这里面有几个问题: 1.堆和栈最大可分配的内存的大小
2.堆和栈的内存管理方式
3.堆和栈的分配效率

首先针对第一个问题,一般来说对于一个进程栈的大小远远小于堆的大小,在linux中,你可以使用ulimit -s (单位kb)来查看一个进程栈的最大可分配大小,一般来说不超过8M,有的甚至不超过2M,不过这个可以设置,而对于堆你会发现,针对一个进程堆的最大可分配的大小在G的数量级上,不同系统可能不一样,比如32位系统最大不超过2G,而64为系统最大不超过4G,所以当你需要一个分配的大小的内存时,请用new,即用堆。

其次针对第二个问题,栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的,它的分配与释放由操作系统来维护,不需要开发者来管理。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,不同的操作系统对栈都有一定的限制。 堆上的内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。

由上可知,但我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,请用栈。而当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。

最后针对第三个问题,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

栈和堆的区别

from:https://blog.csdn.net/nianmaodu/article/details/105919114
从硬件上,堆和栈都是内存条上若干存储单元,并没有什么不同。 但是很多CPU对压栈出栈有指令上的支持,所以栈区分配/归还内存速度极快

要点:物理上相同,堆是系统抽象的。但是栈内存快:①有CPU指令上的支持,②CPU缓存使得访问局部变量变快。

如何查看类大小

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#include <iostream>
class CBase
{
};

class CBase1
{
int a;
char p;
};

class CBase2
{
// CBase2(void);
virtual ~CBase2(void);
int a;
char *p;
};

class CBase3
{
public:
CBase3(void);
// virtual ~CBase3(void);

virtual void test();
private:
int b;
CBase1 a();
};

int main()
{
// 类所占内存的大小主要是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(虚函数除外)是不计算在内的。

std::cout << sizeof(CBase) << std::endl; // 1字节
std::cout << sizeof(CBase1) << std::endl; // 8字节
std::cout << sizeof(CBase2) << std::endl; // 24字节, 有一个指向虚函数的指针16字节
std::cout << sizeof(CBase3) << std::endl; // 16字节,可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小
CBase3 cb3();
std::cout << sizeof(cb3.a)) << std::endl;
// 总结:

// 空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。

// (一)类内部的成员变量:

// 普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。
// static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。
// (二)类内部的成员函数:

// 普通函数:不占用内存。
// 虚函数:要占用4个以上字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的。
// ————————————————
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// 原文链接:https://blog.csdn.net/leigelaile1/article/details/81982103
}

查看一个进行的栈内存和堆内存

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